Claude Fable 5.2가 입력 100만 토큰당 8달러로 Fable 5.1보다 20% 싸졌고 출력 속도는 최대 30% 빨라졌습니다 | DAKER 커뮤니티
Anthropic이 11월 9일 Claude Fable 5.2와 Claude Mythos 5.2를 공개했습니다. 두 모델은 같은 기반 모델이며, Fable은 사이버·생물 분야 안전장치를 걸어 모든 사용자에게 열고 Mythos는 검증을 통과한 기관에만 제공합니다. 이번 발표에서 개발자에게 가장 먼저 와닿는 부분은 성능표보다 가격입니다. 입력 100만 토큰당 8달러, 출력 100만 토큰당 40달러로, 직전 Fable 5.1·Mythos 5.1의 10달러·50달러보다 20% 내려갔고 출력 속도는 최대 30% 빨라졌다고 Anthropic은 밝혔습니다.


무엇이 바뀌었나
Anthropic은 5.2가 코딩, 추론, 시각 이해에서 나아졌고 이전 모델보다 설명이 명확하다고 소개합니다. 모델 ID는 claude-fable-5-2이며, Claude API와 Amazon Bedrock, Google Cloud, Microsoft Foundry 등 주요 플랫폼에서 오늘부터 쓸 수 있습니다. 컨텍스트 창은 100만 토큰, 최대 출력은 12만 8천 토큰입니다. 응답 속도를 더 끌어올리는 빠른 모드도 생겼습니다. 출력 생성이 최대 2.5배 빨라지는 대신 가격은 입력 16달러, 출력 80달러로 두 배입니다.
성능 수치는 어디까지 믿을 수 있나
공식 비교표에서 Fable 5.2는 에이전트 코딩 평가 FrontierCode 2.0에서 가장 높은 노력 설정으로 49.1%를 기록해 Fable 5.1의 32.4%, Opus 5.5의 45.5%보다 앞섭니다. 컴퓨터 사용 평가 OSWorld 2.1은 89.3%, 원격 노동 지수 Remote Labor Index는 41.3%로 Fable 5.1의 17.9%보다 두 배 이상 높습니다. 다만 업무 자동화 평가 AutomationBench는 51.4%로 Gemini 4 Carbon의 53.9%에 못 미칩니다. 모든 모델이 전부 앞서는 것은 아니라는 점을 표가 그대로 보여 줍니다.
비용 대비 효율을 보여 주는 대목도 있습니다. Anthropic에 따르면 FrontierCode 2.0에서 Fable 5.2의 높음 설정 점수는 Opus 5.5의 최고 설정과 거의 같고, 작업당 비용은 대략 절반입니다. 이 수치는 Anthropic이 직접 돌린 결과이므로, 여러분의 저장소와 작업에서 같은 폭이 나오는지는 따로 확인해야 합니다.
대부분의 코딩과 지식 작업에는 Opus 5.5로 시작하고, 더 크고 모호한 기술 과제가 나오면 Fable이나 Mythos로 올리라는 것이 Anthropic의 권고입니다
사례로 본 장시간 에이전트 작업
공식 글은 사례도 몇 가지 듭니다. 한 엔지니어가 빈 폴더에서 시작해 Fable 5.2에 운영체제 시제품을 맡겼더니, 1,000개가 넘는 하위 에이전트가 8일 동안 쉬지 않고 코드를 쓰고 검증해 노트북에서 부팅되는 시스템을 만들었다고 합니다. 페르마의 마지막 정리를 Lean으로 형식화하는 작업은 1,000개 에이전트가 30시간 만에 마쳤는데, 같은 설정의 Opus 5.5는 18시간 동안 26%에 그쳤습니다. 하드웨어 분야에서는 회로 기판과 3D 프린트 케이스, 소프트웨어를 갖춘 전자 기기 세 종을 한 단락짜리 지시로 설계했다고 소개합니다. 이런 사례는 대부분 내부 시험이거나 사전 시험 결과여서, 일반 팀이 같은 조건을 재현할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
API를 옮기기 전에 확인할 점
플랫폼 릴리스 노트에는 마이그레이션 때 걸릴 수 있는 항목이 적혀 있습니다. 5.2는 계정 생성 시점과 상관없이 접두사 검사(prefix check)를 모든 계정에 적용합니다. 시스템 프롬프트나 도구 정의, 앞선 메시지를 고친 뒤 이후 턴의 사고 블록(thinking block)을 다시 보내면 400 오류가 납니다. 컴퓨터 사용 도구도 computer_toolset_20260801로 바뀌어, 예전 도구를 선언하면 Amazon Bedrock을 제외한 모든 플랫폼에서 오류가 납니다. 데이터는 30일 보관이 필요하고, 별도 승인 없이는 제로 데이터 보관 조건에서 쓸 수 없습니다.
안전 측면에서 Anthropic은 사이버·생물 안전장치의 불필요한 차단이 Fable 5.1보다 약 55% 줄었다고 설명합니다. 증류 공격에 대한 보호도 가장 강하게 걸었다고 밝혔고, 이를 위해 사고 내용 보존 기능을 모든 계정으로 넓혔습니다.
해커톤과 대회 참가자에게 주는 의미
대회에서 LLM API를 쓰는 팀에게 이번 변화는 두 가지로 읽힙니다. 하나는 같은 예산으로 더 많은 호출을 돌릴 수 있다는 점이고, 다른 하나는 모델을 바꾸면 요청 형식이 달라질 수 있다는 점입니다. 마감이 가까운 프로젝트라면 모델을 통째로 바꾸기보다, 평가용 문제 몇 개로 기존 모델과 새 모델의 정확도·지연·비용을 먼저 비교해 보는 편이 안전합니다. 사용하는 대회의 데이터 정책과 외부 API 허용 범위도 함께 확인해 두시기 바랍니다.
이미 올라온 관련 소식은 Claude message threads 공개 베타 글에서 이어 읽을 수 있습니다. 여러분은 이번 5.2로 가장 먼저 다시 돌려 보고 싶은 작업이 무엇입니까?
이 글은 2026년 11월 9일자 Anthropic 공식 발표와 Claude Platform 릴리스 노트를 11월 10일에 확인해 정리했습니다.