DAKER 「ELO 평가」 아레나의 1:1 투표는 10회를 채운 뒤에야 리더보드에 반영됩니다 | DAKER 커뮤니티

한 줄 요약 DAKER의 「ELO 평가」 아레나는 두 제출물을 나란히 놓고 더 나은 쪽 하나를 고르는 평가 화면입니다. 평가 기간이 열리면 대회 페이지의 「ELO 평가 참여하기」 버튼으로 들어가고, 동의 팝업을 거친 뒤 A와 B 중 하나를 골라 「결정」을 누릅니다. 아레나 안내 기준으로 내 표는 최소 투표 수(이번 두 대회 모두 10회)를 채운 뒤에야 리더보드에 반영되고, 건너뛰기는 그 횟수에 들어가지 않습니다.

둘 중 하나 고르기 10표부터 반영 문구와 ELO 평가 참여 순서 카드를 보여 주는 만화풍 10초 모션 미리보기
10초 모션 미리보기입니다. 설명용 생성 이미지로 만들었습니다.

DAKER 대회 대부분은 참가작을 하나씩 점수로 매기거나 갤러리에서 추천을 받습니다. ELO 평가는 다릅니다. 평가자는 한 번에 두 제출물만 보고 어느 쪽이 나은지만 고르고, 그 승패가 쌓여 순위가 됩니다. 이번 주말 2026 AI Platform Build Challenge 예선 제출이 닫히면 바로 다음 날 아침 이 방식의 평가 단계가 시작되고, 11월에는 국부펀드 KIC, AI 에이전트 공모전 상호 평가가 같은 아레나에서 열립니다. 처음 들어가는 날 헤매지 않도록 화면 순서와 표가 반영되는 조건을 미리 정리했습니다.

평가자가 두 산출물 중 더 나은 것에 투표하여 승패가 정해지고, 그 결과가 Elo 산식으로 계산되어 리더보드 점수에 반영됩니다.

위 문장은 AI Platform Build Challenge 대회 게시판에 운영진이 10월 23일(금) 새벽 올린 공지 「데이콘 Elo(엘로) 평가 시스템 안내」의 설명입니다. 같은 시각 「Elo 평가 시스템 입장 방법 안내」 공지도 함께 올라왔습니다.

오늘의 변화: AI Platform 예선 평가 단계가 ELO 방식으로 열립니다

DAKER 공식 대회 정보 기준으로 AI Platform Build Challenge의 「예선 평가 및 1차 선정」 단계는 10월 26일(월) 09:00부터 11월 1일(일) 17:00까지이고, 이 단계의 평가 방식이 ELO로 설정돼 있습니다. 본선 진출 30팀 발표는 11월 1일 18:00입니다.

10월 24일(토) 새벽 4시 기준 대회 페이지 집계는 참가 259, 총 제출 64건, 임시저장 7건입니다. 사흘 전인 10월 21일 새벽에는 각각 202, 39건, 3건이었습니다. 참가 신청은 10월 25일(일) 17:00, 기획서 최종 제출은 같은 날 23:59에 닫힙니다.

한계도 분명히 적어 둡니다. 대회 평가 섹션과 단계 설명은 세부 평가 방식, 평가 항목, 배점을 여전히 추후 공지한다고 적고 있습니다. 누가 아레나에서 투표하는지, ELO 점수가 30팀 선발에 어떤 비율로 들어가는지는 10월 24일 현재 공식 문구로 확인되지 않습니다. 대회 게시판의 다음 공지를 함께 지켜봐야 합니다.

둘 중 하나 고르기 10표부터 반영 문구와 모니터 속 두 제출물 카드 중 하나를 고르는 참가자를 그린 만화풍 대표 이미지
설명용 생성 이미지입니다.

아레나로 들어가는 두 갈래 길

운영진 입장 방법 공지는 두 가지 길을 안내합니다. 하나는 대회 페이지 좌측 사이드바의 버튼이고, 다른 하나는 갤러리 상단의 입장 버튼입니다. 10월 24일 확인한 DAKER 화면 코드에서 사이드바 버튼 이름은 「ELO 평가 참여하기」이고, 평가가 열리면 대회 페이지에 「ELO 평가가 시작됐어요. 지금 바로 평가에 참여해보세요.」라는 배너가 같은 버튼과 함께 뜹니다. 공지 속 버튼 이름과 글자가 조금 다를 수 있으니 '평가 참여' 또는 '아레나'라는 말이 들어간 버튼을 찾으면 됩니다.

버튼은 평가 기간 안에만 의미가 있습니다. 기간 전에 아레나 주소로 들어가면 「아직 평가 기간이 아니에요」, 끝난 뒤에는 「평가 기간이 종료됐어요」 안내가 뜹니다. 평가 권한이 없는 계정이면 「이 해커톤의 평가에 참여할 수 있는 역할이 아니에요」라는 문구가 나옵니다. 제출물이 너무 적은 대회는 ELO 대신 갤러리 투표로 진행된다는 안내와 함께 갤러리로 넘어갑니다.

동의 팝업부터 첫 결정까지 네 단계

  1. 「ELO 평가 참여하기」를 누르면 「평가를 시작하기 전에 확인해 주세요」 팝업이 뜹니다. 운영진 공지는 이 팝업이 보이면 정상적으로 진입한 것이라고 설명합니다.
  2. 팝업은 평가 중 열람하는 참가자 산출물을 평가 목적 외로 쓰지 않고, 기획서의 아이디어와 지식재산권은 제출자에게 있다는 내용을 담고 있습니다. 「위 내용을 모두 확인하였으며, 이에 동의합니다」를 체크하고 「동의하고 평가 시작」을 누릅니다. AI Platform은 대회 설정상 보안서약 확인 단계가 켜져 있습니다.
  3. 프로젝트 A와 B가 나란히 열립니다. 좁은 화면에서는 좌우로 밀어 두 제출물을 오갑니다. 내용을 읽고 A 또는 B를 선택합니다. 키보드에서는 왼쪽·오른쪽 화살표로 고르고 Enter로 확정할 수 있습니다.
  4. 「결정」을 눌러야 표가 확정됩니다. 고르기만 하고 결정을 누르지 않으면 화면에 「아직 확정 전이에요」가 남습니다.
버튼 누르기, 동의하고 시작, 둘 중 하나 고르기, 10표 채우기로 이어지는 DAKER ELO 평가 참여 순서를 담은 만화풍 카드
설명용 생성 이미지입니다.

투표·심사 체크포인트: 표가 반영되는 조건

아레나 안의 「ELO 평가 안내」는 점수 규칙을 이렇게 설명합니다. 모든 제출물은 같은 점수에서 출발하고, 점수가 비슷한 제출물끼리 짝을 짓습니다. 점수가 움직이는 폭은 예상과 얼마나 다르게 선택했는지로 정해져서, 낮은 점수의 제출물이 높은 점수의 제출물을 이기면 크게 움직입니다. 모든 사용자의 표 무게는 같습니다. 운영진 공지가 든 예시로는 레이팅이 같은 두 제출물 중 한쪽이 이기면 약 16점이 오가고, 낮은 쪽이 높은 쪽을 이기면 24점이 오갑니다. 실제 값은 설정에 따라 달라진다고 공지가 덧붙였습니다.

안내 화면에는 고르는 기준에 대한 당부도 있습니다. 분량이 길고 서식이 화려한 쪽을 고르게 되는 경향이 실제로 측정됐으니 내용을 기준으로 판단해 달라는 것입니다. KIC 공모전은 이 ELO 상호 평가를 예선 점수의 30%로 쓰고, 최종 제출을 마친 참가팀만 참여합니다. 자세한 흐름은 KIC 예선 상호 평가 안내에 있습니다.

참가자/관람자 액션

공식 출처

본문 이미지는 설명용 생성 이미지입니다. 아레나 버튼과 안내 문구는 10월 24일 확인한 DAKER 화면 기준이며, 실제 평가 화면과 대회 게시판의 최신 공지가 우선합니다.

ELO 평가 아레나에 처음 들어가 보는 팀이라면 어떤 점이 가장 궁금하신가요? 평가가 열린 뒤 헷갈린 화면이 있으면 댓글로 남겨 주세요.