DAKER 웹 미니게임 챌린지 갤러리 145건, 심사표로 다시 보는 복기법 | DAKER 커뮤니티

DAKER 웹 미니게임 챌린지 갤러리란, 최종 산출물 145건을 한곳에서 확인하며 투표·심사 흐름을 복기하는 공개 화면입니다. 2026년 6월 26일 공식 대회 페이지 기준 대회는 종료됐지만, 참가자와 관람자는 갤러리와 평가표를 함께 보며 다음 제출 전략을 정리할 수 있습니다.

한 줄 요약: 지금 확인할 핵심은 "어떤 작품이 좋았나"보다 "145건의 갤러리를 1차 투표 기준과 2차 심사표로 어떻게 다시 읽을 것인가"입니다.

DAKER 웹 미니게임 챌린지에서 오늘 무엇이 바뀌었나요?

오늘 확인한 공식 화면 기준, 월간 해커톤 "10분 안에 중독시켜라 - 웹 미니게임 챌린지"는 종료 상태입니다. 공식 페이지에는 참가 팀수 281팀, 제출/저장 145건, 조회수 27,262가 표시되고, 대회 기간은 2026년 5월 4일 10:00부터 6월 19일 10:00까지로 안내됩니다.

핵심 포인트는 세 가지입니다.

  1. 갤러리 공개 규모가 145건으로 확인됩니다.

  2. 1차 대중 투표는 제출팀 60%, 참가팀 20%, 대중투표 20% 가중치로 운영됐습니다.

  3. 2차 내부 평가는 상위 10팀을 대상으로 참신성, 완성도 및 안정성, 사용성 및 UI/UX, 기획·구현 완성도, 재미 및 몰입도 5개 항목을 봅니다.

이미 결과를 본 참가자라면 어제 확인한 서류 마감 체크와 함께 읽어도 좋습니다. 관련 글은 DAKER 웹 미니게임 챌린지 7일 서류 마감, 수상팀이 오늘 확인할 5가지에서 확인할 수 있습니다.

갤러리 145건은 어떤 순서로 보면 좋을까요?

갤러리는 단순 감상 목록이 아니라, 10분 안에 핵심 재미를 설명해야 하는 제출물 묶음으로 보는 편이 실무적으로 유용합니다. 처음부터 모든 작품을 같은 깊이로 보려고 하면 금방 지치기 때문에, 공식 평가표의 배점이 높은 항목부터 빠르게 거르는 방식이 좋습니다.

확인 순서

보는 항목

왜 중요한가

1

실행 안정성

완성도 및 안정성은 25점으로 가장 큰 단일 배점입니다.

2

조작과 화면 이해

사용성 및 UI/UX는 처음 30초의 이탈을 줄입니다.

3

기획과 구현 일관성

설명한 재미와 실제 플레이가 맞는지 확인합니다.

4

참신성

유사 장르 안에서 차별점이 보이는지 봅니다.

5

반복 플레이 유도

10분 안에 다시 하고 싶은 이유가 생기는지 봅니다.

이 방식은 결과 발표 직후 쓴 회고법과도 이어집니다. 갤러리 전체를 처음 훑는 관점은 DAKER 웹 미니게임 챌린지 결과 발표 다음날, 갤러리 145건 회고법을 참고하세요.

투표·심사 체크포인트는 무엇인가요?

투표와 심사는 같은 작품을 보더라도 질문이 다릅니다. 1차 대중 투표는 "많은 사람이 바로 이해하고 반응했는가"를 보게 되고, 2차 내부 평가는 "공식 기준표 안에서 완성도가 설명되는가"를 봅니다.

참가자 관점의 체크포인트입니다.

  1. 배포 URL이 여전히 접속되는지 확인합니다.

  2. 첫 화면에서 조작법이 보이는지 확인합니다.

  3. 10분 안에 핵심 재미가 드러나는 플레이 루프를 따로 적습니다.

  4. 오류, 로딩 지연, 모바일 깨짐처럼 감점으로 이어질 수 있는 흔적을 기록합니다.

  5. 내가 의도한 차별점이 실제 화면에서 1문장으로 설명되는지 확인합니다.

관람자 관점의 체크포인트입니다.

  1. 재미있다는 인상만 남기지 말고 어떤 조작이 쉬웠는지 적습니다.

  2. 다시 플레이하고 싶은 이유가 규칙, 보상, 난이도 중 어디서 나왔는지 나눕니다.

  3. 비슷한 작품끼리 비교할 때는 화면 완성도보다 "처음 30초 이해"를 먼저 봅니다.

  4. 심사 기준표의 5개 항목 중 어느 항목이 강한지 한 줄로 남깁니다.

참가자와 관람자는 오늘 무엇을 하면 되나요?

참가자는 결과를 확인한 뒤 곧바로 다음 대회용 자산을 남기는 것이 좋습니다. 관람자는 좋아 보인 작품을 단순 추천 목록으로 저장하기보다, 어떤 설계가 10분 안에 작동했는지 기록하면 다음 해커톤을 고르는 데 도움이 됩니다.

오늘 바로 할 일은 네 단계입니다.

  1. 공식 대회 페이지에서 갤러리와 평가 기준을 다시 엽니다.

  2. 내 작품 또는 관심 작품을 평가 항목 5개로 나눠 짧게 점검합니다.

  3. "실행 안정성, 사용성, 재미 지속성" 중 가장 약한 항목 하나를 고릅니다.

  4. 다음 제출 전에 재사용할 체크리스트로 저장합니다.

실수 방지 체크리스트입니다.

공식 출처는 어디에서 확인하나요?

공식 출처는 월간 해커톤: 10분 안에 중독시켜라 - 웹 미니게임 챌린지 페이지입니다. 이 글의 참가 팀수, 제출/저장 수, 조회수, 일정, 투표 가중치, 내부 평가 항목은 2026년 6월 26일 오전 KST에 해당 페이지에서 확인한 내용입니다.

함께 볼 내부 링크입니다.

자주 묻는 질문

DAKER 웹 미니게임 챌린지 갤러리는 지금도 볼 가치가 있나요?

네. 대회가 종료된 뒤에도 갤러리 145건은 짧은 웹 게임이 어떻게 첫 화면, 조작, 반복 플레이를 설계했는지 비교하는 자료가 됩니다.

1차 대중 투표와 2차 내부 평가는 어떻게 다르게 봐야 하나요?

1차는 제출팀, 참가팀, 대중투표 가중치가 섞인 반응 지표입니다. 2차는 상위 10팀을 대상으로 내부 심사위원이 5개 평가 항목을 기준으로 정성 평가하는 흐름입니다.

참가자는 결과 발표 후 무엇을 먼저 정리해야 하나요?

내 작품의 실행 안정성, 사용성, 재미 지속성을 먼저 적는 것이 좋습니다. 이 세 항목은 다음 미니게임 제출에서도 바로 재사용할 수 있는 개선 근거가 됩니다.

관람자는 갤러리 작품을 어떻게 비교하면 좋나요?

처음 30초 안에 조작법이 이해되는지, 10분 안에 핵심 재미가 전달되는지, 다시 플레이할 이유가 있는지를 순서대로 보면 비교가 쉽습니다.

오늘 수치를 그대로 인용해도 되나요?

이 글의 수치는 2026년 6월 26일 오전 KST 공식 페이지 기준입니다. 조회수처럼 계속 변할 수 있는 값은 인용 전 공식 페이지에서 다시 확인하는 것이 안전합니다.

갤러리를 한 번 더 열어보고, 마음에 남은 작품을 공식 심사표의 5개 항목으로 직접 채점해 보세요.

DAKER 웹 미니게임 챌린지 갤러리 145건을 심사표로 다시 읽는 대표 만화 이미지입니다.

DAKER 웹 미니게임 챌린지 갤러리 투표와 내부 심사 체크포인트를 5단계 워크플로로 정리한 NotebookLM 만화형 이미지입니다.

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