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# 『BREAK/LINE』 장면별 통합 제작 스크립트

> 18개 클립, 총 180초 / 16:9 / 24fps / Seedance 2.0 기본

> T01–T17의 전환 프레임·오디오 기준은 [장면전환_바이블.md](장면전환_바이블.md)를 우선한다.

## 0. 공통 제작 설정

### 입력 레퍼런스

- 서윤: ../01_캐릭터_레퍼런스/seoyoon_select.png
- 태오: ../01_캐릭터_레퍼런스/taeo_select.png
- 마라: ../01_캐릭터_레퍼런스/mara_select.png
- 진: ../01_캐릭터_레퍼런스/jin_select.png
- 4인 비교: ../01_캐릭터_레퍼런스/party_4riders_contact_sheet.png
- 아이디어 코어: ../01_캐릭터_레퍼런스/idea_core_select.png

### 스타트프레임 공통 문장

\`\`\`text
Original brutal graphic novel animation, thick expressive black ink outline,
two-step cel shading, restrained halftone on the environment, realistic athletic anatomy,
functional unbranded sports equipment, black concrete with acid yellow, hot magenta
and electric cyan accents, cinematic 16:9 composition, crisp subject silhouette,
clean surfaces reserved for later typography, consistent identity and equipment.
\`\`\`

### 이미지 투 비디오 공통 규칙

- 공급된 스타트프레임의 얼굴·의상·장비·코어 형태를 그대로 유지한다.
- 프롬프트는 동작과 카메라만 지시한다.
- 핵심 행동 1개, 카메라 동작 1개를 원칙으로 한다.
- 배경만 방향성 블러를 허용하고 얼굴·손·장비는 선명하게 유지한다.
- 인물은 기본적으로 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다.
- 마지막 12프레임은 다음 매치 컷을 위해 안정시킨다.
- 자막·로고·의성어·실제 UI는 후반에만 합성한다.

## 1. 클립 실행표

### C01 — 간극

- **타임코드:** 0:00–0:08
- **생성:** C01 8초
- **스타트:** 새벽 전, 비어 있는 두 콘크리트 옥상, 서윤은 화면 왼쪽 원경
- **모션:** 서윤이 오른쪽 옥상 끝을 향해 전력 질주한다. 카메라는 높은 탑숏을 유지하다 마지막 2초에 간극을 향해 한 번 틸트 다운한다.
- **종료:** 오른발이 옥상 끝을 차는 프레임, 몸은 오른쪽을 향함
- **후반:** 0:02 영문 카피, 0:08 흰 프레임 2프레임
- **검수:** 아직 코어가 보이지 않아야 한다.

### C02 — 첫 번째 선

- **타임코드:** 0:08–0:18
- **생성:** C02A 5초 + C02B 5초
- **스타트:** 서윤의 점프 직후 측면, 맞은편 벽과 코어가 우측에 위치
- **모션 A:** 서윤이 간극을 건너 오른발로 벽을 밟고 수평 월런한다. 카메라는 24mm 측면 평행 트래킹만 한다.
- **모션 B:** 서윤이 벽에서 몸을 밀어 코어를 한 손으로 잡고 맞은편 옥상에 프리시전 착지한다. 카메라는 같은 속도의 평행 트래킹을 유지한다.
- **종료:** 서윤이 낮은 자세로 착지, 코어는 오른손
- **후반:** 착지 먹선과 KRAK 합성
- **검수:** 손·발 접지와 코어 크기 고정.

### C03 — 콘크리트 파쿠르

- **타임코드:** 0:18–0:28
- **생성:** C03A 5초 + C03B 5초
- **모션 A:** 서윤이 코어를 오른손에 든 채 낮은 환기구 하나를 콩볼트로 넘는다. 허리 높이 후면 카메라가 따라간다.
- **모션 B:** 서윤이 난간 아래를 스윙해 철골 통로에 두 발로 착지하고 즉시 코어를 아래 오른쪽으로 던진다. 카메라는 후면에서 한 번만 틸트 다운한다.
- **종료:** 코어가 화면 우하단으로 이탈
- **후반:** OBSTACLE = OPTION
- **검수:** 복합 동작이 겹치면 두 숏 사이 2프레임 먹선 와이프.

### C04 — 낙하 인계

- **타임코드:** 0:28–0:38
- **생성:** C04A 5초 + C04B 5초
- **모션 A:** 코어가 건물 사이를 수직으로 떨어진다. 카메라는 코어만 따라 한 번 하강한다.
- **모션 B:** 태오가 오른쪽으로 핸드레일 50-50 그라인드를 하며 한 손으로 코어를 잡는다. 카메라는 보드 옆 낮은 위치에서 평행 이동한다.
- **종료:** 코어는 태오의 왼손, 보드는 레일에서 빠져나오기 직전
- **후반:** 캐치 순간 스네어와 노란 원형 플래시
- **검수:** 그라인드 중 보드 트럭 두 개가 레일에 정렬.

### C05 — 브루탈 그라인드

- **타임코드:** 0:38–0:48
- **생성:** C05 10초
- **모션:** 태오가 코어를 후디 앞 소켓에 고정한 채 긴 콘크리트 엣지를 50-50 그라인드로 통과한다. 카메라는 낮은 각도에서 완벽히 평행 트래킹한다.
- **종료:** 보드 휠이 프레임 대부분을 채움
- **후반:** 발·트럭·얼굴의 3패널 분할은 편집에서 합성
- **검수:** 생성 영상 자체에서 화면 분할을 만들지 않는다.

### C06 — 도시 다운힐

- **타임코드:** 0:48–0:58
- **생성:** C06 10초
- **모션:** 태오가 통제된 빈 새벽 도로를 안정적으로 다운힐하고, 보드 전면 소켓에 코어가 결합되며 짧은 노란 궤적을 남긴다. 카메라는 보드 앞의 낮은 리그 시점으로 직진한다.
- **종료:** 방파제 진입 램프가 화면 중앙
- **후반:** MAKE SPEED USEFUL.
- **검수:** 차량·보행자·도로 브랜드 표시 없음.

### C07 — 방파제 킥플립

- **타임코드:** 0:58–1:08
- **생성:** C07A 5초 + C07B 5초
- **모션 A:** 태오가 방파제의 통제된 낮은 갭에서 깔끔한 킥플립을 시작한다. 카메라는 측면 90도 아크로 한 번 이동한다.
- **모션 B:** 보드가 수평으로 돌아오며 태오가 착지하고, 코어만 오른쪽 바다 위로 포물선을 그린다. 카메라는 같은 아크를 끝낸다.
- **종료:** 코어가 화면 우측 1/3, 마젠타 보드 하부가 전경
- **검수:** 슬로모션 사용 구간은 편집에서 1.5초 이내.

### C08 — 바람의 캐치

- **타임코드:** 1:08–1:18
- **생성:** C08A 5초 + C08B 5초
- **모션 A:** 마라가 왼쪽에서 오른쪽으로 수면을 가르며 코어의 낙하지점에 접근한다. 카메라는 수면 30cm 높이에서 평행 추적한다.
- **모션 B:** 코어가 세일 마스트의 빈 소켓에 정확히 결합되고 시안 프레임이 한 번 점화된다. 마라는 안정된 자세로 계속 전진한다.
- **종료:** 세일의 대각선이 화면 좌하→우상
- **검수:** 윈드서핑 보드·마스트·붐·세일 연결이 정확.

### C09 — 파도 절단

- **타임코드:** 1:18–1:28
- **생성:** C09 10초
- **모션:** 마라가 큰 파도의 열린 사면을 대각선으로 카빙해 오른쪽 위로 올라간다. 카메라는 35mm 드론형 평행 추적을 한 번 수행하고, 노란 궤적은 보드 뒤 1m 안에서만 유지된다.
- **종료:** 세일이 프레임을 거의 덮음
- **후반:** RESISTANCE = TRACTION
- **검수:** 파도를 물리적으로 가르는 폭발 효과 대신 궤적만 사용.

### C10 — 폭풍벽

- **타임코드:** 1:28–1:38
- **생성:** C10A 6초 + C10B 4초
- **모션 A:** 거대한 역풍이 세일을 접으며 마라의 전진이 멈춘다. 해안의 긴 렌즈 고정 카메라는 움직이지 않는다.
- **모션 B:** 큰 물보라가 인물을 가리고 코어만 수면 아래로 천천히 가라앉는다. 카메라는 수중에서 고정한다.
- **종료:** 코어가 화면 중앙 아래
- **후반:** 충돌 프레임 없이 음악만 급정지
- **검수:** 부상·신체 충돌·파손을 직접 보여주지 않는다.

### C11 — 4초의 정적

- **타임코드:** 1:38–1:48
- **생성:** C11 10초
- **모션:** 코어가 어두운 물속에서 아주 천천히 가라앉는다. 마라의 손이 왼쪽에서 들어오지만 닿기 전에 멈추고, 코어 내부의 마젠타 맥박이 서서히 어두워진다. 카메라는 완전히 고정한다.
- **종료:** 손과 코어 사이 간격 10cm
- **후반:** 1.2초 완전 무음
- **검수:** 물속 머리카락·손가락 해부학.

### C12 — 방향 전환

- **타임코드:** 1:48–1:58
- **생성:** C12 10초
- **모션:** 마라의 손이 코어를 잡고 아래로 흐르던 방향을 위로 돌린다. 카메라는 코어와 함께 수면을 향해 느리게 푸시한다. 코어의 마젠타 맥박이 한 번 다시 켜진다.
- **종료:** 밝은 수면이 화면 상단 절반
- **후반:** 앞선 라이더 궤적 반사는 합성
- **검수:** 코어 자체가 날아오르지 않고 마라가 움직인다.

### C13 — 재점화

- **타임코드:** 1:58–2:08
- **생성:** C13A 5초 + C13B 5초
- **모션 A:** 카메라가 마라와 함께 수면을 통과하고, 마라가 보드 위로 안정적으로 복귀한다.
- **모션 B:** 마라가 세일을 한 번 힘있게 펴며 오른쪽 절벽 방향으로 가속한다. 카메라는 수면 위 평행 추적을 유지한다.
- **종료:** 노란 궤적이 우측 절벽 능선으로 향함
- **검수:** 재출발 단계가 순간이동처럼 보이지 않게 A/B 사이 물보라 와이프.

### C14 — 절벽 인계

- **타임코드:** 2:08–2:18
- **생성:** C14A 5초 + C14B 5초
- **모션 A:** 마라가 파도 정상에서 코어를 오른쪽 위 절벽으로 포물선 투척한다. 카메라는 코어를 따라 한 번 팬한다.
- **모션 B:** 절벽에서 대기한 진이 코어를 한 손으로 잡아 가슴 하네스 소켓에 결합한다. 같은 팬이 진에서 멈춘다.
- **종료:** 진이 절벽 끝을 바라보며 몸을 오른쪽으로 돌림
- **검수:** 두 인물을 한 생성 숏에 넣지 않고 코어 궤적으로 연결.

### C15 — 윙슈트 드롭

- **타임코드:** 2:18–2:30
- **생성:** C15A 6초 + C15B 6초
- **모션 A:** 진이 절벽 끝으로 두 걸음 달려 안전한 전방 공간으로 점프한다. 카메라는 절벽 뒤 고정 와이드를 유지한다.
- **모션 B:** 진의 윙슈트가 대칭으로 펼쳐지고 안정된 활공으로 전환된다. 카메라는 충분한 거리를 둔 후방 체이스로 전환한다.
- **종료:** 진은 프레임 중앙, 넓은 협곡이 앞에 열림
- **후반:** FALLING IS A VECTOR.
- **검수:** 윙슈트와 낙하산 컨테이너, 팔·다리 대칭.

### C16 — 협곡 비행

- **타임코드:** 2:30–2:40
- **생성:** C16 10초
- **모션:** 진이 넓은 해안 협곡의 중앙을 안정적으로 활공한다. 카메라는 후방 체이스로 일정 거리를 유지하고 롤 없이 완만한 오른쪽 곡선만 따른다.
- **종료:** 도시와 빈 중앙 광장이 전방에 보임
- **후반:** 노랑·마젠타·시안 궤적과 4패널 시선 합성
- **검수:** 절벽과의 안전 여유가 충분히 보여야 한다.

### C17 — 도시를 잇는 선

- **타임코드:** 2:40–2:50
- **생성:** C17A 5초 + C17B 5초
- **모션 A:** 진이 도시 상공을 통과하며 코어를 아래 빈 광장 중심으로 놓아준다. 카메라는 진 뒤에서 코어를 따라 한 번 틸트 다운한다.
- **모션 B:** 코어가 광장 중심에 닿고 네 방향으로 가느다란 빛의 선이 뻗는다. 카메라는 버드아이에서 천천히 상승한다.
- **종료:** 도시 축이 하나의 흰 선으로 연결
- **후반:** 실제 DAKER UI 선 구조를 2초간 매치 합성
- **검수:** 생성 단계의 광장과 패널은 무문자.

### C18 — 엔드카드

- **타임코드:** 2:50–3:00
- **생성:** C18 배경 5초, 나머지는 모션그래픽
- **모션:** 네 라이더의 실루엣이 각자의 방향에서 광장에 멈추고, 뒤의 네 색 궤적이 하나의 흰 선으로 합쳐진다. 카메라는 정면 와이드를 유지한다.
- **후반:** 2:50 카피, 2:55 DAKER 로고·URL, 2:59.5 무음
- **검수:** 로고와 문자는 편집에서만 삽입.

## 2. 핵심 인계 연속성 표

| 인계 | 이전 종료 | 다음 시작 | 고정 포인트 |
|---|---|---|---|
| C03→C04 | 코어 우하단 이탈 | 코어 상단 중앙 낙하 | 회전축 시계방향 |
| C07→C08 | 코어 우측 1/3, 바다 배경 | 코어 좌측 1/3, 마라 접근 | 높이 수면 위 1.5m |
| C09→C10 | 세일이 프레임 덮음 | 검은 폭풍벽이 프레임 덮음 | 세일 대각선 좌하→우상 |
| C13→C14 | 궤적이 절벽으로 상승 | 코어가 좌하→우상 투척 | 산성 노랑 잔상 |
| C14→C15 | 진이 우측을 바라봄 | 진이 우측 절벽 끝으로 달림 | 코어 가슴 소켓 |
| C16→C17 | 도시 광장 전방 | 광장으로 틸트 다운 | 카메라 진행축 동일 |

전체 장면 경계 17개의 처리 방식은 장면전환 바이블과 장면전환 편집 스크립트에서 관리한다. 이 표는 코어와 공간이 직접 이어지는 핵심 인계만 요약한다.

## 3. 공통 검수 실패 조건

- 얼굴·머리·의상·장비 색이 기준표와 다름
- 아이디어 코어가 두 개 이상이거나 크기·형태가 변함
- 진행 방향이 이유 없이 오른쪽→왼쪽으로 바뀜
- 손가락, 관절, 보드 트럭, 세일 구조, 윙슈트가 변형됨
- 생성된 문자·로고·브랜드 장비가 보임
- 한 숏 안에서 카메라 동작이 두 번 이상 바뀜
- 위험한 충돌이나 부상이 직접 묘사됨

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