Kimi가 Blender와 CAD를 직접 다루는 3D Make를 내놓아 대화만으로 3D 모델과 게임 장면을 만듭니다 | DAKER 커뮤니티
중국 Moonshot AI가 Kimi에 3D Make를 공개했습니다. Kimi 공식 계정은 2026년 10월 30일 정오(한국시간) Kimi가 Blender와 CAD 도구에 연결돼 3D 모델을 만들고, 장면을 조립하고, 게임을 개발한다고 알렸습니다. kimi.ai와 업무용 에이전트 제품 Kimi Work에서 바로 쓸 수 있습니다. 함께 공개된 공식 가이드는 이 작업을 Kimi K3.1 Pro가 Python 스크립트로 3D 도구를 직접 조작하는 방식으로 설명합니다. 모델링 툴을 깊이 배우지 않은 개발자나 학생도 대화로 3D 시제품을 만들어 볼 수 있게 됐다는 점이 이번 변화의 핵심입니다.


두 가지 모델링 방식을 섞어 씁니다
공식 가이드는 3D 모델을 만드는 길을 두 가지로 나눕니다. 하나는 치수와 구조, 규칙으로 설명할 수 있는 제품, 가구, 기계 부품, 건물을 코드로 직접 짓는 파라메트릭 모델링입니다. 다른 하나는 사람, 동물, 조각상처럼 세부가 복잡한 대상을 Tripo, Meshy, Hyper3D 같은 생성 서비스로 만드는 메시 모델링입니다. Moonshot은 K3.1 Pro가 Python으로 3D 도구를 쓰도록 따로 학습시켰기 때문에 MCP를 지원하지 않는 전문 소프트웨어도 작업 흐름에 넣을 수 있다고 설명합니다. 반면 메시 모델링은 언어 모델이 아직 약해서, 이런 요청이 오면 Kimi가 프롬프트와 참고 이미지를 준비해 Tripo 같은 도구를 부른다고 밝혔습니다.
어디서 시작할지는 작업 크기로 고릅니다
가이드는 간단한 3D 웹사이트나 단일 모델은 설치 없이 kimi.ai에서 시작하라고 권합니다. 모델링 소프트웨어와 게임 엔진을 다루거나 복잡한 장면을 조립하려면 Kimi Work나 Kimi Code를 쓰라고 안내합니다. 로컬에 설치한 소프트웨어가 필요한 플러그인은 Kimi Work에서만 쓸 수 있고, Unreal Engine, Unity, Godot 같은 엔진에 맞춰 놓았다고 적었습니다. 기존 작업 흐름에 모델만 붙이려면 Kimi API를 쓰면 됩니다.
공식 예제에서 보이는 실제 쓰임
가이드에는 네 가지 예제가 실려 있습니다. Unreal Engine 5.8과 MetaHuman으로 궁전 장면을 만든 사례, 3D 프린팅용 스탠드 조명을 부품별 STL 파일로 나눠 내보내는 사례, Blender를 코드만으로 조작해 건물 모델을 짓는 사례, Tripo와 Blender로 언덕 위 미니어처 도시를 만드는 사례입니다. 궁전 장면의 원본 모델은 삼각형 3,600만 개 규모였고 Kimi가 렌더링에 Nanite와 Lumen을 골랐다고 적혀 있습니다. 조명 예제에서는 높이 약 25cm, 갓 지름 약 15cm처럼 치수를 주고 부품 자리와 배선 구멍까지 남기도록 요청합니다. 출력 전에는 Kimi에게 파일을 슬라이서로 불러와 치수와 서포트를 함께 점검하게 하라고 권합니다. 코드만으로 건물을 짓는 예제에서는 세밀한 모델링을 위해 추론 강도를 Max나 High로 두라고 안내합니다.
팀이 직접 쓸 때 참고할 점
Moonshot 팀이 꼽은 팁은 다섯 가지입니다. 참고 이미지와 영상을 쓰고, 복잡한 프롬프트는 Kimi에게 먼저 쓰게 하고, 상자와 원기둥으로 배치를 잡은 뒤 재질과 조명을 다듬고, Poly Haven이나 Kenney 같은 기존 에셋을 활용하고, 잘된 작업 흐름은 스킬로 저장하라는 것입니다. 회사 스스로 리깅, 복잡한 재질과 물리 시뮬레이션, 일관된 대형 장면은 아직 과제로 남았다고 밝혔습니다. 결과물이 매번 완벽하지 않아 여러 번 다듬어야 한다는 점도 가이드에 적혀 있습니다. 해커톤에서 게임 데모나 제품 시제품이 필요한 팀이라면 작은 부품 하나로 먼저 시험해 보는 편이 좋습니다. 여러분은 3D 작업에서 어느 단계를 AI에게 먼저 맡겨 보고 싶으십니까?