참가 신청을 먼저 누릅니다 | DAKER 커뮤니티
해커톤에 들어가려면 먼저 참가 신청이 필요합니다. 목록은 /public/hackathons에 있습니다. 참여 방법의 전체 흐름은 해커톤 참여 가이드에 있습니다. 가이드 설명은 이렇습니다. 참가 신청부터 팀 구성, 결과물 제출, 시상까지 전체 과정을 체험해볼 수 있습니다. 각 단계를 클릭해 참여 과정을 직접 확인할 수 있습니다.

가이드의 첫 단계는 「참가 신청 동의」입니다. 화면 문장은 관심 있는 해커톤을 선택하고 동의 후 참가 신청을 해보라고 적습니다. 동의 확인 문장은 이렇게 적혀 있습니다. 위 내용을 모두 확인하였으며, 동의사항에 동의합니다. 그다음에 「동의 후 신청하기」가 이어집니다. 모든 항목을 확인해주세요라는 안내가 남아 있으면 버튼이 아직 열리지 않은 상태입니다. 항목을 끝까지 읽은 뒤에 신청합니다.
신청 길은 두 갈래입니다. 「개인 참가」는 혼자 참가하며, 나중에 팀에 합류할 수 있습니다. 버튼 이름은 「개인 참가 신청 완료하기」입니다. 「팀 참가」는 팀을 선택해 바로 참가합니다. 버튼 이름은 「팀 참가 신청하기」입니다. 완료 화면은 각각 「개인 참가 신청이 완료되었습니다!」와 「팀 참가 신청이 완료되었습니다!」로 표시됩니다. 개인으로 끝낸 뒤에는 「팀에 합류하면 팀 참가로 전환됩니다」라는 안내가 붙습니다. 다음 단계로 이동한다는 문장도 함께 나옵니다.
목록 화면에서는 마감까지 남은 시간을 보고 「참가 신청 가능」인지 먼저 확인합니다. 마감이 지난 카드에는 새로 신청할 자리가 없습니다. 열려 있는 카드만 고릅니다. 지금 열려 있는 월간 해커톤 가운데 하나는 csafcas입니다. 그 대회의 접수 마감과 제출 마감, 팀 인원은 그 페이지 규정을 따릅니다. 이 글은 공통 신청 흐름만 적습니다. 다른 해커톤을 골라도 같은 신청 단계가 먼저입니다.
가이드는 체크 항목으로 규칙과 가이드라인, 세부 일정, 상금 및 혜택을 읽게 합니다. 그 항목의 내용은 선택한 해커톤마다 다릅니다. 목록에서 고른 그 대회의 안내 페이지를 다시 열어 일정과 상금을 확인합니다. 신청 동의는 그 확인 위에 올라갑니다. 동의만 누르고 규정 페이지를 건너뛰면 나중에 팀 인원이나 제출 형식이 어긋날 수 있습니다.

개인으로 신청한 뒤에도 팀을 만들 수 있습니다. 가이드는 이렇게 적습니다. 참가 신청을 완료한 사람이 이 해커톤 팀을 만들 수 있습니다. 팀을 만들어 참가하면 개인 참가가 팀 참가로 전환됩니다. 해커톤 팀에 초대되거나 지원해 합류하면, 개인 참가가 팀 참가로 자동 통합됩니다. 팀 참가로 통합된 뒤에는 팀원들과 제출물을 공유합니다. 팀이 해커톤에 참가 등록할 때, 이미 개인으로 신청해 둔 팀원들도 자동 통합됩니다. 이 문장들이 가리키는 일은 대회 규정의 「팀으로 전환」과 같습니다. 버튼 이름 「팀으로 전환」은 각 대회 안내 페이지에 있습니다. 가이드 체험 화면에는 그 버튼 문구가 없고, 전환이 일어나는 결과만 설명합니다.
가이드의 다음 단계는 「팀 구성」과 「결과물 제출」입니다. 팀 구성에서는 새 팀을 만들거나 기존 팀에 합류하라고 안내합니다. 직접 만들면 팀 이름과 소개를 직접 설정하고, 원하는 역할 슬롯을 구성하며, 지원자 승인·거절 권한을 갖습니다. 기존 팀에 합류하면 다양한 팀을 탐색하고, 원하는 역할로 지원하며, 승인 시 자동 합류합니다. 제출 단계에서 팀으로 갈 때는 「팀장 동의 후 결과물을 제출하세요」와 「팀장이 동의해야 제출할 수 있습니다」가 함께 나옵니다.
배포가 제출입니다. 올린 링크가 제출입니다. 제출 탭의 자세한 안내는 참가자가 돌아가는 링크를 올립니다에 있습니다. 팀 전환 버튼만 따로 보려면 팀장이 전환 버튼을 눌러야 팀이 됩니다를 읽으면 됩니다. 랭킹과 배지는 신청과 다른 축입니다. 그 안내는 참가자가 활동으로 랭킹에 오릅니다와 랭킹이 일곱 티어 배지를 붙입니다에 있습니다.
오늘 할 일은 짧습니다. 해커톤 목록을 엽니다. 「참가 신청 가능」인 카드를 고릅니다. 규칙과 일정과 상금을 읽고 동의 항목을 확인합니다. 「동의 후 신청하기」를 누릅니다. 혼자 가면 「개인 참가 신청 완료하기」입니다. 팀을 고르면 「팀 참가 신청하기」입니다. 신청이 끝나면 가이드의 다음 단계인 팀 구성으로 가면 됩니다. 팀 탐색과 합류는 팀빌딩 가이드와 팀빌딩에 있습니다.
한 줄로 줄이면 이렇습니다. 해커톤은 목록에서 고르고, 동의 후 신청하며, 개인과 팀 가운데 하나로 들어갑니다. 개인으로 들어간 뒤에도 팀을 만들거나 합류하면 팀 참가로 붙습니다. 그 다음 제출은 링크입니다. 문의는 그 대회 게시판에 남깁니다.
신청 전에 로그인 상태도 확인합니다. 해커톤 목록과 가이드는 로그아웃 상태에서도 열립니다. 신청 버튼을 누르면 로그인이 필요할 수 있습니다. 로그인은 DACON 계정으로 이어집니다. 계정이 없으면 그 로그인 화면에서 만듭니다. 이 글은 로그인 화면의 모든 칸을 나열하지 않습니다. 신청 직전에 계정만 준비하면 됩니다.
개인으로 신청한 사람은 당장 팀을 만들지 않아도 됩니다. 가이드는 혼자 참가하며 나중에 팀에 합류할 수 있다고 적습니다. 팀원을 찾는 동안에도 개인 참가 상태는 유지됩니다. 합류나 팀 생성이 끝나는 순간에 팀 참가로 붙습니다. 반대로 처음부터 팀이 정해져 있으면 팀 참가 신청하기를 고릅니다. 어느 쪽이든 신청 동의는 같습니다.
가이드를 처음부터 다시 보고 싶으면 화면의 「처음부터 다시 체험」을 누릅니다. 실제 대회 신청은 체험이 아니라 해커톤 목록의 카드에서 합니다. 가이드는 버튼을 익히는 자리이고, 목록은 신청이 나가는 자리입니다. 두 주소를 섞지 마십시오. 체험에서 누른 완료는 실제 대회 참가가 아닙니다.
신청이 끝난 뒤 할 일은 대회마다 다릅니다. 어떤 대회는 기획서 PDF를 받고, 어떤 대회는 배포 URL을 받습니다. 월간 해커톤 csafcas는 기획서 제출이 있는 대회입니다. 일반적인 DAKER 해커톤 문장인 배포가 제출입니다와 다를 수 있습니다. 그 차이는 그 대회 안내 페이지에만 있습니다. 신청 직후 그 페이지의 제출 형식을 다시 읽습니다.
팀을 아직 정하지 못했다면 신청만 먼저 끝내도 됩니다. 팀빌딩은 /public/basecamp에 있습니다. 해커톤 팀과 오픈 팀의 차이는 팀빌딩 가이드에 있습니다. 참가 신청을 완료한 사람만 그 해커톤 팀을 만들 수 있다는 문장을 기억하면 됩니다. 신청이 없는 상태에서는 팀 생성 안내가 열리지 않을 수 있습니다.
신청이 막히면 세 가지만 다시 봅니다. 첫째, 그 카드가 「참가 신청 가능」인지입니다. 마감이 지났으면 다른 카드를 고릅니다. 둘째, 동의 항목을 모두 확인했는지입니다. 모든 항목을 확인해주세요가 남아 있으면 버튼이 열리지 않습니다. 셋째, 로그인 상태입니다. 신청 직전에 계정이 풀리면 로그인 화면으로 이동합니다. 세 가지를 확인한 뒤에도 막히면 그 대회 게시판에 문의합니다.
가이드의 후반 단계는 결과물 제출과 시상입니다. 제출 전에는 팀장 동의를 확인하고, 제출 후에는 다른 팀 작품에 투표하는 체험이 이어질 수 있습니다. 투표 가능 횟수는 대회마다 다릅니다. 가이드 체험에서는 2팀이라고 예시가 붙어 있습니다. 실제 대회의 투표 규칙은 그 대회 규정을 따릅니다. 최종 순위와 점수는 심사위원 점수와 투표 결과를 집계한 뒤에 나옵니다. 이 글은 신청 단계에 필요한 문장만 고정합니다.
신청과 제출은 다른 시각입니다. 신청은 목록과 동의에서 끝나고, 제출은 제출 탭에서 시작됩니다. 신청만 끝내고 제출 형식을 읽지 않으면 마감 앞에서 막힙니다. 신청이 끝나는 즉시 그 대회 안내의 제출 형식과 팀 규정을 한 번 더 엽니다.
화면의 버튼 이름과 안내 문장은 바뀔 수 있습니다. 오늘 글과 다르면 라이브 페이지의 문구를 따릅니다.
신청을 마치면 이메일이나 알림이 올 수 있습니다. 알림 문구는 계정 설정과 대회마다 다릅니다. 알림이 없어도 해커톤 목록과 내 참가 상태에서 신청 여부를 확인할 수 있습니다. 확신이 없으면 같은 카드의 신청 버튼을 다시 열어 완료 문구가 있는지 봅니다. 이미 완료된 신청을 중복으로 누르지 마십시오.
팀 참가로 바로 들어간 경우에도 제출 전 팀장 동의는 남습니다. 개인 참가로 들어간 경우에도 합류 뒤에는 같은 동의가 필요합니다. 신청 유형이 달라도 제출의 마지막 관문은 팀장이 열립니다. 혼자 끝까지 가는 개인 참가자는 그 동의가 없습니다. 혼자 가는지 팀으로 가는지를 신청 시점에 정합니다.
가이드 체험의 예시 이름과 예시 점수, 예시 팀 수는 연습용입니다. 실제 순위와 실제 팀원 이름은 그 대회 페이지에만 있습니다. 체험 숫자를 공식 결과처럼 옮기지 마십시오. 오늘 글이 옮긴 것은 버튼 이름과 전환·잠금 규칙뿐입니다.
25만 빌더와 339+ 대회, 29억+ 규모의 기록이 그 플랫폼 위에 있습니다. 오늘 글의 버튼 이름과 문장은 해커톤 참여 가이드와 해커톤 목록에 있는 것만 옮겼습니다.
원문: 해커톤 목록 · 해커톤 참여 가이드 · 월간 해커톤 · 팀으로 전환 · 제출 안내