웹 미니게임 챌린지, 재도전 버튼을 절차로 남기세요 | DAKER 커뮤니티
공식 화면에는 종료 상태와 제출 145건이 남아 있습니다. 결과가 지난 뒤에도 플레이어가 다시 누르게 만든 절차는 다음 게임을 설계하는 가장 작은 단서입니다. 웹 미니게임 챌린지는 제출 145건 뒤에도 재미라는 말보다 첫 클릭, 보상, 실패 안내, 재도전 버튼 절차가 남아야 복기됩니다.

왜 지금 다시 보나요?
Skill Creator 관점은 반복 작업을 입력, 절차, 검증, 중단 조건으로 묶습니다. 미니게임에서는 첫 클릭, 규칙 이해, 보상 표시, 재도전 버튼이 같은 루프 안에 있어야 재미를 설명할 수 있습니다. 2026년 8월 24일 KST 기준 공식 대회명은 월간 해커톤 : 10분 안에 중독시켜라 - 웹 미니게임 챌린지이며 참가 280명, 제출 145건으로 확인했습니다.
재도전 루프란, 시작·선택·보상·실패 안내·다시 시작이 끊기지 않는 플레이 절차입니다.
어떤 순서로 움직이나요?
- 공식 페이지에서 참가 280명, 제출 145건, 2차 내부 평가 종료 단계를 확인합니다.
- 첫 화면에서 사용자가 누를 첫 버튼을 하나로 정리합니다.
- 10초 안에 보상이나 실패 안내가 보이는지 플레이 순서를 적습니다.
- 재도전 버튼이 다음 라운드를 여는지 중단 조건과 함께 기록합니다.
무엇을 조심하나요?
- 중독이라는 표현을 실제 의존 효과처럼 과장하지 않습니다.
- 제출 수를 재미 순위나 수상 가능성으로 해석하지 않습니다.
- 그래픽 설명만 남기고 첫 클릭 흐름을 빼지 않습니다.
- 개인 플레이 후기를 공개 근거로 쓰지 않습니다.
코믹은 어떻게 읽나요?

- 플레이어가 첫 화면에서 무엇을 눌러야 할지 멈춥니다.
- Skill Creator 카드가 시작, 선택, 보상, 실패 안내, 재도전으로 펼쳐집니다.
- 보상이 늦게 보이는 장면이 경고 표시로 남습니다.
- 재도전 버튼이 루프 마지막 칸에 붙습니다.
- 팀은 재미를 반복 가능한 절차로 바꿉니다.
FAQ
웹 미니게임 챌린지에서 지금 볼 것은 무엇인가요?
공식 페이지의 제출 수, 평가 단계, 웹 링크 및 시연영상 제출 흐름을 확인하면 됩니다.
Skill Creator 관점은 왜 어울리나요?
게임의 시작, 선택, 보상, 실패 안내, 재도전 흐름을 반복 가능한 절차로 만들 수 있기 때문입니다.
오늘 바로 할 일은 무엇인가요?
첫 버튼, 첫 보상, 실패 안내, 재도전 버튼을 한 줄 루프로 적어 보세요.
공식 근거는 웹 미니게임 챌린지 공식 대회 페이지와 DAKER 대회 디렉터리입니다. 오늘은 첫 단계 하나를 팀 문서에 남겨 보세요.