AI 디자인 씽킹 초급 ③ — 문제 정의·기회 포착 | DAKER 학습
입문 · 약 120분
관찰한 불편에서 해결할 문제를 골라 누구의 어떤 어려움을 다룰지 명확하게 정의합니다. 문제를 ‘어떻게 하면 가능할까’라는 질문으로 바꾸는 HMW를 익히고, AI로 도움을 줄 수 있는 기회 영역을 찾습니다.
커리큘럼
- 한눈에 보는 개요 / 핵심 개념 지도
- 퀴즈 — 한눈에 보는 개요 / 핵심 개념 지도
- 문제 정의 문장 쓰기
- 퀴즈 — 문제 정의 문장 쓰기
- HMW와 기회 영역
- 퀴즈 — HMW와 기회 영역
- 미니 랩: 문제-기회 캔버스
- 퀴즈 — 미니 랩: 문제-기회 캔버스
- 단어 사전
- 퀴즈 — 단어 사전
- 플래시카드
- 실습: 인계 문제와 개선 질문 카드