AI Platform 본선 최종 산출물 마감까지 17일: 11월 25일 23시 URL 제출 뒤 26일 멘토링, 27일 팁스타운 본선이 사흘 연속 이어집니다 | DAKER 커뮤니티

AI Platform 본선 최종 산출물 제출부터 멘토링과 본선 해커톤까지 사흘 일정을 소개하는 10초 모션 미리보기
설명용 생성 이미지로 만든 10초 모션 미리보기입니다.

2026 AI 플랫폼 구축 경진대회(AI Platform Build Challenge) 본선 참가자에게 남은 개발 기간은 오늘(11월 8일) 기준 17일입니다. 공식 일정상 서비스 개발 및 최종 산출물 제출은 11월 25일(수) 오후 11시(KST)에 닫히고, 약 열 시간 뒤인 26일 오전 9시에 오프라인 교육·멘토링이, 27일 오전 9시에 오프라인 본선 해커톤이 열립니다. 제출 마감과 두 번의 현장 일정이 사흘 연속 붙어 있으므로, 이번 주부터 마감 시각을 거꾸로 잡아 두는 편이 안전합니다.

신문 콜라주 기법으로 노트북에서 밤 마감, 멘토링 테이블, 발표 무대로 이어지는 사흘 일정을 표현한 설명용 생성 이미지
최종 산출물 제출 뒤 이어지는 멘토링과 본선 일정을 설명하기 위해 만든 생성 이미지입니다.

지금은 온라인 교육과 개발이 함께 진행되는 구간입니다

대회 페이지의 단계 안내를 보면 예선 제안서 제출(10월 25일 23시 59분 종료), 예선 평가 및 1차 선정(10월 26일~11월 1일), 본선 진출 발표(11월 2일 17시)가 모두 끝났습니다. 11월 3일 오전 10시부터는 두 단계가 동시에 열려 있습니다. 하나는 온라인 교육이고, 다른 하나는 서비스 개발 및 최종 산출물 제출입니다. 온라인 교육은 11월 25일 오후 6시에, 최종 산출물 제출은 같은 날 오후 11시에 끝납니다.

대회 소개에는 이 프로그램을 "온라인 예선을 거쳐 선발된 참가자는 온라인 교육과 오프라인 교육·멘토링을 통해 아이디어를 구체화하고, 해커톤 및 경진대회에서 구현 결과물을 선보입니다"라고 설명합니다. 즉 지금은 교육을 들으면서 실제로 작동하는 서비스를 만드는 기간이고, 마지막 교육이 끝난 뒤 다섯 시간 안에 산출물을 확정해야 합니다. 교육 마지막 날에 개발을 몰아서 하면 교육 내용과 제출 작업이 같은 저녁에 겹치게 됩니다.

본선 진출 발표 단계의 안내에는 기본 선발 인원이 30명으로 적혀 있고, 추가 선발의 규모와 경로는 결과 발표 때 기본 선발과 구분해 안내한다고 되어 있습니다. 대회 페이지 집계로 참가자는 313명, 제출은 165건이며 어제(11월 7일) 대회판 확인 때와 같은 숫자입니다. 이 숫자는 대회 전체 누적 집계이므로 본선 진출자 수로 읽지 않습니다.

11월 25일 23시까지 내야 하는 것: 데모 URL과 시연 영상 링크

서비스 개발 및 최종 산출물 제출 단계의 설명은 "개발한 서비스의 최종 산출물(url)을 제출합니다"입니다. 이 단계의 제출 형식은 링크이며, 대회 페이지의 제출 설정에서는 데모 URL과 유튜브 시연 영상 링크가 필수 항목으로, GitHub 링크 항목은 사용하지 않음으로 잡혀 있습니다. 초안 저장과 최종 제출이 나뉘어 있으므로, 링크를 넣어 둔 것만으로 끝내지 말고 최종 제출 상태까지 확인해야 합니다.

데모 URL은 마감 이후에도 심사와 현장 일정 동안 접속이 되어야 의미가 있습니다. 무료 호스팅의 절전 상태, 만료되는 임시 주소, 로그인 없이는 아무 화면도 보이지 않는 구성은 마감 전에 다른 기기와 시크릿 창에서 직접 열어 보며 점검하는 것이 좋습니다. 시연 영상도 공개 범위가 '비공개'로 남아 있지 않은지, 영상 속 화면이 제출한 데모 URL의 현재 버전과 같은지 확인해야 합니다.

신문 콜라주 기법으로 밤에 스마트폰 시연 영상과 데모 화면을 나란히 확인하는 개발자를 표현한 설명용 생성 이미지
데모 URL과 시연 영상 링크 점검을 설명하기 위해 만든 생성 이미지입니다.

26일 멘토링과 27일 본선은 모두 현장 일정입니다

대회 소개의 전체 프로그램 일정표에는 오프라인 교육·멘토링이 11월 26일(목) 09:00~18:00, 해커톤 및 경진대회가 11월 27일(금) 09:00~18:00로 적혀 있습니다. 진행 장소는 "온라인 및 팁스타운 S6 1층"이고, 오프라인 주소는 서울특별시 강남구 역삼로 168입니다. 단계 안내에서는 27일 본선 해커톤을 "결선 진출팀들의 AI 플랫폼 발표 및 최종 평가"로, 같은 날 시상식을 "해커톤 진행 및 최종 우승팀을 발표하고 시상하는 자리"로 설명합니다.

순서를 정리하면 최종 산출물은 25일 밤에 먼저 확정되고, 그다음 날 현업 전문가의 오프라인 교육·멘토링을 받은 뒤, 27일 발표와 최종 평가에 들어갑니다. 멘토링에서 받은 의견을 본선 당일 결과물에 얼마나 반영할 수 있는지, 본선 결과물의 제출 형식과 발표 방법은 규칙에 "추후 공지합니다"로만 적혀 있습니다. 그래서 지금 단계에서는 25일 제출본을 그 자체로 완결된 결과물로 준비하고, 현장 일정에 대한 세부 공지가 올라오는지 대회 페이지를 계속 확인하는 것이 현실적인 선택입니다.

평일 이틀 연속 강남 현장에 머물러야 하므로, 학교 수업이나 회사 일정과 겹치는 팀원이 있다면 이번 주 안에 누가 어느 날 참석할지 정해 두는 편이 좋습니다. 이 대회는 개인 또는 1~3명 팀으로 참가하므로 한 사람이 빠지면 발표와 시연을 나눠 맡을 사람이 바로 부족해집니다. 일정표 아래에는 "세부 일정 및 장소는 변경될 수 있음"이라는 안내가 함께 있어, 출발 전날에도 공지를 다시 확인해야 합니다.

시상과 주최·운영 정보

시상 안내에 따르면 총상금은 100만 원이며 대상 50만 원, 최우수상 30만 원, 우수상 20만 원입니다. 이 시상은 전체 프로그램의 해커톤 및 경진대회에 대한 안내이고, 시상 및 상금 지급의 세부 사항은 추후 공지한다고 적혀 있습니다. 주최는 서울특별시, 관악구, 금천청년꿈터, 서울대학교 앵커사업단이며 운영은 데이콘(DACON)이 맡습니다.

남은 17일을 거꾸로 나눈 일정

공식 일정에서 확인되는 시각만으로 마감을 거꾸로 세우면 다음과 같습니다. 중간 점검 날짜는 공식 일정이 아니라 마감 시각에서 역산한 권장 예시입니다.

  1. 11월 25일(수) 18:00 — 온라인 교육 종료
  2. 11월 25일(수) 23:00 — 서비스 개발 및 최종 산출물(데모 URL·시연 영상 링크) 제출 종료
  3. 11월 26일(목) 09:00~18:00 — 오프라인 교육·멘토링, 팁스타운 S6 1층
  4. 11월 27일(금) 09:00~18:00 — 오프라인 본선 해커톤 경진대회와 시상식

마감 당일 밤에 배포가 깨지거나 영상 업로드 처리가 늦어지는 경우를 생각하면, 23일(월)쯤 배포 주소를 고정하고 24일(화)에 시연 영상을 찍어 두면 25일은 링크 확인과 최종 제출에만 쓸 수 있습니다. 이 예시는 참가자 각자의 상황에 맞게 조정하면 됩니다.

같은 시각에 열려 있는 다른 대회

오늘은 마감·일정 각도로 AI Platform 하나를 앞에 두었고, 나머지 진행 중 대회는 한 줄로만 적습니다. 숫자는 같은 시각 DAKER 대회 페이지에서 확인한 값이며 괄호는 어제 대회판 대비 변화입니다.

제4회 JUMP AI 본선은 최종 결과 발표(11월 6일)가 지나 오늘 대회판에서 다루지 않습니다. DACON 공식 대회 목록은 이번 확인에서 페이지 응답을 받지 못해 수치를 적지 않았습니다.

숫자와 일정의 근거

이 글의 일정, 제출 형식, 장소, 상금, 참가자·제출 숫자는 11월 8일 오전에 DAKER 대회 공개 페이지에서 다시 읽은 값입니다. 일정과 장소는 주최 측 공지로 바뀔 수 있으므로, 행동을 정하기 직전에 AI Platform 대회 페이지를 한 번 더 여는 것이 가장 정확합니다. 공식 페이지에 없는 심사 점수나 본선 순위는 이 글에 적지 않았습니다.