처음 나가는 DAKER 해커톤이라면 「해커톤 참가 가이드」에서 신청부터 리더보드까지 미리 눌러 볼 수 있을까요? | DAKER 커뮤니티

DAKER 해커톤 참가 가이드 다섯 단계 체험 10초 모션 미리보기

DAKER에서 처음 해커톤에 나가면 참가 신청을 누른 뒤 팀은 어디서 꾸리는지, 최종 제출 버튼은 누구에게 보이는지부터 막힙니다. 이런 흐름은 실제 대회에 들어가기 전에 미리 눌러 볼 수 있습니다. 해커톤 목록 화면 옆에 있는 「해커톤 참가 가이드」 카드에서 「자세히 알아보기」를 누르면 참가 신청 동의부터 팀 구성, 결과물 제출, 투표, 리더보드까지 다섯 단계를 예시 해커톤으로 차례로 따라가는 체험 화면이 열립니다. 11월에는 참가 신청을 받는 해커톤이 세 개 열려 있어, 첫 신청 전에 한 번 돌려 보기 좋은 때입니다.

한 줄 요약

네, 됩니다. 「해커톤 참가 가이드」는 로그인하지 않아도 열리는 공개 체험 화면이며, 「다음 단계」 버튼으로 다섯 단계를 넘기면서 팀장과 팀원 화면 차이까지 직접 바꿔 볼 수 있습니다. 다만 예시 데이터로 움직이는 연습 화면이라, 실제 대회의 제출 형식과 투표 방식은 각 대회 페이지에서 다시 확인해야 합니다.

오늘의 변화: 11월 첫날 참가 신청이 열린 해커톤 세 곳

11월 1일(일) 새벽 DAKER 공식 대회 페이지 기준으로 참가 신청을 받고 있는 해커톤은 다음 세 곳입니다(시각은 모두 KST).

해커톤 목록의 상태 필터도 미리 알아 두면 헷갈리지 않습니다. 「모집중」은 지금 참가 신청이 되는 해커톤, 「진행중」은 신청이 끝나고 대회·심사가 이어지는 해커톤, 「게시 대기」는 곧 신청이 시작될 해커톤, 「종료」는 끝난 해커톤, 「연습대회」는 끝난 뒤에도 연습 제출을 받는 해커톤입니다. 처음 참가한다면 「모집중」에서 대회를 고르고, 신청 전에 가이드를 한 번 돌려 보는 순서가 편합니다.

창가 나무 테이블에서 처음 해커톤에 나가는 참가자가 노트북으로 참가 가이드를 차례로 넘겨 보는 장면의 설명용 생성 사진

설명용 생성 이미지입니다. 실제 참가자나 DAKER 화면이 아닙니다.

가이드 다섯 단계에서 무엇을 눌러 볼 수 있나요?

  1. 참가 신청 동의: 예시 해커톤 카드 하나를 고르고 동의 항목에 체크한 뒤 「참가 신청 완료하기」를 눌러 봅니다. 팀으로 나가고 싶어도 먼저 개인으로 참가 신청을 마쳐야 한다는 점이 이 단계에서 안내됩니다.
  2. 팀 구성: 「팀 만들기」(팀 이름·소개 설정, 원하는 역할 슬롯 구성, 지원자 승인·거절)와 「팀 합류」(모집 중인 팀을 찾아 원하는 역할로 지원, 승인되면 자동 합류) 두 길을 비교해 볼 수 있습니다. 개인으로 신청한 뒤 팀을 만들거나 합류하면 자동으로 팀 참가로 바뀌고, 최종 제출을 하면 팀원 변경이 잠긴다는 안내도 함께 나옵니다.
  3. 결과물 제출: 「팀장 김민수」와 「팀원 이지은」 버튼으로 시점을 바꾸면 같은 제출물에서 보이는 버튼이 달라집니다. 팀원은 임시저장까지만 할 수 있고, 「최종 제출하기」는 팀장만 누를 수 있습니다.
  4. 투표 단계: 예시 기획서 갤러리에서 마음에 드는 제출물에 업보트를 눌러 봅니다. 가이드에서는 최대 2표까지 넣을 수 있습니다.
  5. 리더보드: 예시 팀의 최종 순위와 점수, 기획서·산출물·최종 발표 단계별 점수 칸을 확인합니다. 마지막 화면에서 「처음부터 다시 체험」으로 되돌리거나 「해커톤 참가하기」로 해커톤 목록에 갈 수 있습니다.

가이드에는 대회가 끝나면 해커톤 팀은 완료 처리되고, 팀장이 원하면 대회와 상관없이 상시 활동하는 「오픈 팀」으로 바꿔 계속 함께할 수 있다는 설명도 들어 있습니다.

체험 화면과 실제 대회 화면은 어디가 다른가요?

가이드 속 해커톤 카드, 팀 이름, 팀원 이름, 점수는 모두 예시입니다. 가이드 화면을 구성하는 공개 페이지 코드에는 서버로 신청이나 제출을 보내는 요청이 없어, 여기서 누른 신청·제출·투표는 실제 대회 기록에 남지 않는 것으로 확인했습니다. 실제 화면에서 차이가 가장 큰 곳은 제출 형식입니다.

가이드의 「팀 합류」 단계를 보고 바로 팀 초대를 수락하기 전에 한 가지는 챙기세요. 혼자 임시저장해 둔 초안이 있는 상태에서 다른 팀 초대를 수락하면 그 초안이 사라질 수 있습니다. 사례는 팀 초대 수락 전 개인 임시저장본 안내에서 볼 수 있습니다.

자갈 정원의 둥근 디딤돌을 하나씩 밟아 나가는 발걸음으로 해커톤 참가 다섯 단계를 나타낸 설명용 생성 사진

참가 신청부터 리더보드까지 다섯 단계를 한 칸씩 밟아 가는 흐름을 나타낸 설명용 생성 이미지입니다.

투표·심사 체크포인트

가이드의 투표 단계는 갤러리 업보트 방식이지만, 지금 신청을 받는 세 대회의 평가는 이와 다릅니다. 공식 일정 기준(KST)은 다음과 같습니다.

  1. KIC AI 에이전트 공모전: 「예선 상호 평가」가 11월 12일(목) 12:00부터 11월 19일(목) 10:00까지 1:1 비교로 진행되는 ELO 평가이고, 「예선 전문가 평가」가 같은 날 12:00부터 12월 1일(화)까지 이어집니다.
  2. 제주 AI Agent 챌린지: 「참가자 상호 평가」(ELO)가 11월 23일(월) 12:00부터 11월 27일(금) 10:00까지 열립니다. 같은 기간 제출물 갤러리는 일반 공개가 아니라 제출 참가자와 평가자에게만 열리도록 설정돼 있습니다.
  3. 소재연구데이터 AI 활용 해커톤: 첫 관문에 투표가 없습니다. 주최 측이 신청서를 검토해 11월 15일(일) 18:00에 예선 참가팀을 발표합니다.

ELO 평가 화면에서 1:1 투표가 언제 리더보드에 반영되는지는 DAKER 「ELO 평가」 아레나 1:1 투표 안내를 함께 보면 됩니다. 가이드의 업보트 2표는 체험용 설정이므로 실제 대회의 투표 수로 받아들이지 마세요.

참가자/관람자 액션

  1. 처음 참가하는 분: 해커톤 목록에서 「해커톤 참가 가이드」 카드의 「자세히 알아보기」를 눌러 다섯 단계를 끝까지 넘겨 봅니다. 3단계에서는 팀장·팀원 버튼을 번갈아 눌러 최종 제출 버튼이 누구에게 보이는지 확인합니다.
  2. 팀장을 맡을 분: 실제 대회 페이지의 규칙·일정 탭에서 팀 인원(KIC·제주 최대 5명, 소재 해커톤 2~4인)과 제출 형식을 확인한 뒤 팀을 만듭니다. 최종 제출 뒤에는 팀원 변경이 잠기니 팀 구성은 제출 전에 끝냅니다.
  3. 팀원으로 합류할 분: 지원이나 초대 수락 전에 개인 임시저장본이 있는지 확인하고, 필요한 내용은 따로 옮겨 둡니다.
  4. 관람자: 제주 AI Agent 챌린지 갤러리는 평가 기간에도 일반 공개가 아니므로, 진행 상황은 대회 페이지의 참가자 수와 공지로 따라가면 됩니다.

공식 출처

본문 이미지는 설명용 생성 이미지입니다. 참가자 수와 일정은 2026년 11월 1일 새벽 DAKER 대회 페이지 기준이며, 이후 대회 페이지와 게시판 공지가 바뀌면 그 내용이 우선합니다. 로그인한 실제 참가 화면의 버튼 배치는 이 글에서 직접 확인하지 못했습니다.

가이드를 넘겨 보다 실제 대회와 달라 헷갈린 단계가 있었나요? 댓글로 남겨 주시면 다음 사용 꿀팁에서 그 화면을 다뤄 보겠습니다.